A movimentação da peça é baseada em um sistema de ataque-movimento, primeiro realiza o ataque no alcance máximo da peça ou no alcance desejado pelo jogador e, somente depois, realiza a movimentação. Caso o ataque seja suficiente para derrotar a peça inimiga, a peça que realizou o ataque se desloca para a exata posição da peça derrotada, caso não seja o suficiente para a derrota, a peça atacante se desloca até a casa logo em frente da peça inimiga.
A Lança, como será mostrado na próxima seção, pode se mover 2 casas para frente ou 1 casa para o lado, e pode atacar até duas casas para frente, portanto, a Cajado + Escudo está no alcance da Lança.
A Lança tenta um ataque no Cajado + Escudo, mas por conta da regra do escudo, o Cajado permanece no lugar, e o escudo morre em seu lugar. Sabendo que não há ataque sem movimentação, a Lança precisa se deslocar até a posição mais próxima da casa onde ela atacou, ficando assim, na casa em frente ao Cajado. E essa regra do ataque-movimentação é aplicado para todas as peças, portanto, caso o ataque não mate a peça inimiga, a peça atacante deve parar em frente ou ao lado da casa atacada.
Neste caso, o Cajado não possui Escudo, então quando a Lança realiza o ataque, o Cajado é morto e a Lança avança para casa ocupada pelo Cajado.
Assim que o Cajado é morto, sua peça vai para a mão do jogar que a matou (jogabilidade melhor explicada posteriormente).
Existem apenas 3 casos para ser declarado o fim do jogo.
A qualquer momento do jogo após o primeiro movimento, um dos jogadores pode desistir da partida, causando assim sua derrota automaticamente.
Durante a partida, se a Coroa receber um ataque que a elimine do tabuleiro, o jogador que perde a Coroa é considerado derrotado.
Durante a partida, se um jogador perder todas as peças do tabuleiro, exceto a Coroa, é considerado derrotado.