Regras do jogo

Peças
  • Coroa (1)[Co]
  • Espada (3)[Ep]
  • Sabre Duplo (2)[Sd]
  • Lança (2)[L]
  • Alabarda (1)[A]
  • Cajado (2)[Ca]
  • Grimório (1)[G]
  • Escudo (2)[Ec]
Combate

A movimentação da peça é baseada em um sistema de ataque-movimento, primeiro realiza o ataque no alcance máximo da peça ou no alcance desejado pelo jogador e, somente depois, realiza a movimentação. Caso o ataque seja suficiente para derrotar a peça inimiga, a peça que realizou o ataque se desloca para a exata posição da peça derrotada, caso não seja o suficiente para a derrota, a peça atacante se desloca até a casa logo em frente da peça inimiga.

Ex: Lança versus Cajado com escudo

A Lança, como será mostrado na próxima seção, pode se mover 2 casas para frente ou 1 casa para o lado, e pode atacar até duas casas para frente, portanto, a Cajado + Escudo está no alcance da Lança.

A Lança tenta um ataque no Cajado + Escudo, mas por conta da regra do escudo, o Cajado permanece no lugar, e o escudo morre em seu lugar. Sabendo que não há ataque sem movimentação, a Lança precisa se deslocar até a posição mais próxima da casa onde ela atacou, ficando assim, na casa em frente ao Cajado. E essa regra do ataque-movimentação é aplicado para todas as peças, portanto, caso o ataque não mate a peça inimiga, a peça atacante deve parar em frente ou ao lado da casa atacada.

Ex: Lança versus Cajado

Neste caso, o Cajado não possui Escudo, então quando a Lança realiza o ataque, o Cajado é morto e a Lança avança para casa ocupada pelo Cajado.

Assim que o Cajado é morto, sua peça vai para a mão do jogar que a matou (jogabilidade melhor explicada posteriormente).

Movimentações

Coroa

  • Pode se deslocar para qualquer direção em apenas uma casa.
  • Pode atacar em qualquer direção em apenas uma casa.

Espada

  • Pode se deslocar apenas uma casa para frente ou para um dos lados ou uma para trás.
  • Pode atacar apenas uma casa para frente.

Lança

  • Pode se deslocar até 2 casas para frente ou 1 casa para um dos lados ou uma casa para trás.
  • Pode atacar até 2 casas para frente. Caso haja duas peças uma atrás da outra. A lança só consegue atacar a peça mais perto.
    Não podendo atacar a peça de trás sem passar pela primeira.

Cajado

  • Pode se deslocar em todas as direções em uma casa.
  • Pode atacar em todas as direções em um arco ao entorno das casas de movimentação.
    Não podendo atacar nas casas onde a peça pode se movimentar. (exemplificado na tabela abaixo)

Escudo

  • Pode se deslocar em todas as direções.
  • Não pode realizar ataque algum, mas pode se juntar a alguma outra peça e a proteger
Condições de derrota

Existem apenas 3 casos para ser declarado o fim do jogo.

  1. Desistência

    A qualquer momento do jogo após o primeiro movimento, um dos jogadores pode desistir da partida, causando assim sua derrota automaticamente.

  2. Morte da Coroa

    Durante a partida, se a Coroa receber um ataque que a elimine do tabuleiro, o jogador que perde a Coroa é considerado derrotado.

  3. Perda de todas as peças

    Durante a partida, se um jogador perder todas as peças do tabuleiro, exceto a Coroa, é considerado derrotado.